Erstelle mit [SOURCE_MOTION_CLIP] und [ATHLETE_REFERENCE_IMAGE] ein 5-10 Sekunden langes Basketball-Video mit Bewegungssteuerung. Ersetze die performende Person im Quellclip durch den referenzierten erwachsenen Basketballspieler, während ursprünglicher Bewegungspfad, Rhythmus, Fußarbeit, Kamerawinkel und Szenenperspektive erhalten bleiben. Starte mit bereits lesbarer Quellaktion und übertrage den Athleten dann in die Bewegung, ohne Spielfeldrichtung, Körperbalance, Geschwindigkeit oder Einstellungsgröße zu verändern. Halte Körperproportionen, Gesicht, Frisur, Trikotform, Gliedmaßenlänge, Schuhfarbe und athletischen Körperbau des Spielers vom ersten bis zum letzten Bild konsistent. Bewahre realistisches Ballhandling nur, wenn im Quellclip ein Ball sichtbar ist; andernfalls halte die Hände natürlich und erfinde keine zusätzlichen Requisiten. Nutze sauberes Sportlicht, stabile Kameraverfolgung und ein finales Bild, in dem der Spieler landet oder die Bewegung in einer ausbalancierten Pose beendet. Vermeide Logos, Teammarken, Prominentenähnlichkeiten, verzerrte Gliedmaßen, rutschende Füße, doppelte Spieler, Trikottext, teleportierende Bälle, plötzliche Kleidungswechsel, unmögliche Sprünge, instabilen Gesichtstausch oder Hintergrunddrift.