Vytvořte 5-10sekundové basketbalové motion-control video pomocí [SOURCE_MOTION_CLIP] a [ATHLETE_REFERENCE_IMAGE]. Nahraďte performera ve zdrojovém klipu referenčním dospělým basketbalovým hráčem, přičemž zachováte původní dráhu pohybu, timing, práci nohou, úhel kamery a perspektivu scény. Začněte tak, aby byla zdrojová akce už čitelná, poté atleta retargetujte do pohybu bez změny směru hřiště, rovnováhy těla, rychlosti nebo měřítka záběru. Od prvního do posledního framu udržte konzistentní proporce těla hráče, obličej, účes, tvar dresu, délku končetin, barvu bot a atletickou stavbu. Realistické ovládání míče zachovejte pouze tehdy, pokud je míč viditelný ve zdrojovém pohybu; jinak ponechte ruce přirozené a nevytvářejte další rekvizity. Použijte čisté sportovní osvětlení, stabilní tracking a závěrečný frame, kde hráč dopadne nebo dokončí pohyb ve vyvážené póze. Vyhněte se logům, týmovým znakům, podobám celebrit, deformovaným končetinám, klouzajícím chodidlům, duplicitním hráčům, textu na dresu, teleportování míče, náhlým změnám outfitu, nemožným skokům, nestabilním face swapům a driftu pozadí.