Создайте кинематографичное вертикальное видео свободного падения на 8-12 секунд с [CHARACTER], который падает сквозь высокие облака, туман или открытое небо в [BASE_OUTFIT]. Используйте один бесшовный длинный дубль со слегка широким объективом, сильным движением ветра, параллаксом облаков, тонкой тряской камеры и читаемой физикой тела. В начале сохраните ясными личность персонажа, лицо, волосы, силуэт и позу падения. Примерно на отметке 2 секунд запустите дуги энергии [ENERGY_COLOR] или светящиеся частицы вокруг тела и начните заменять наряд на [ARMOR_FORM]. Пусть замена происходит видимыми этапами: пластины ног и ботинок фиксируются первыми, броня торса оборачивается поверх наряда, плечевые и ручные компоненты скользят на место, затем визор, воротник, часть шлема или финальная деталь завершает образ. Сохраняйте того же персонажа, те же пропорции тела, то же направление камеры и то же движение вниз на протяжении всей трансформации. Завершите короткой стабилизацией в воздухе, вращением или фирменной позой, когда облака расходятся от ударной волны. Результат должен ощущаться как непрерывная замена наряда на броню, а не как склейка двух разных кадров. Избегайте логотипов, текста, дублированных тел, лишних конечностей, деформированных рук, сексуализированного кадрирования, жестких смен сцены, парящих деталей брони без контакта и механических частей, проходящих сквозь тело.