Используйте единственный загруженный готовый постер с урегулированными правами как исходное изображение и разложите его на согласованные редактируемые слои, не меняя дизайн и не создавая сцену заново. На загруженном изображении уже должна быть одна могущественная взрослая колдунья, прорывающаяся сквозь треснувшую карту дамы пик, которая взрывается наружу камнеподобными фрагментами, пылью и обломками. Ее лицо должно быть заранее согласовано с выбранным портретом с урегулированными правами. В точности сохраните ее узнаваемое лицо и личность, прямой пронизывающий взгляд, уверенное выражение, вытянутую вперед руку и богато украшенный королевский средневековый фэнтезийный жакет с бордовой и золотой вышивкой. Дама пик должна оставаться узнаваемой позади нее и вокруг нее. Разделите композицию на практичные элементы там, где это позволяют видимые границы: (1) колдунью вместе с волосами, лицом, телом, жакетом и вытянутой рукой; (2) структуру карты дамы пик; (3) крупные фрагменты карты; (4) мелкую пыль и летящие обломки; (5) золотые искры и темную мистическую ауру вокруг руки; и (6) темный мрачный фон с объемными лучами света в качестве базового изображения. Сохраните исходное кинематографическое героическое кадрирование, фотореалистичные детали лица, богатую фактуру ткани, драматическую светотень, малую глубину резкости, высокий контраст, застывшее взрывное движение и глубину от переднего плана до фона. Отнесите связанные блики, тени, пряди волос, вышивку и детали краев к их естественному родительскому элементу; неоднозначные атмосферные наложения оставьте в базовом изображении, не выдумывая отсутствующие пиксели и не дублируя края. Сохраните ровно одну главную колдунью и одну карту дамы пик. Не добавляйте персонажей, реквизит, надписи, символы или эффекты; не заменяйте и не приукрашивайте лицо, не меняйте костюм, не делайте освещение плоским, не объединяйте несвязанные элементы и не разбивайте один непрерывный объект на произвольные части. Результатом должно быть чистое базовое изображение и повторно используемые слои PNG для финальной обработки фэнтезийного ключевого арта и корректировки макета.