
Оригинальный взрослый сидит у реальной доски, а соперник и ход существуют лишь в совмещённом отражении лужи.
Рекомендуемая модель и промпт подставляются автоматически. Исходные материалы и параметры генерации выберите самостоятельно.
Предпросмотр
Промпт для изображения
Выровненные стул, рука, конь, клетки и рябь делают невидимого соперника убедительным.
Совмещённые стул, рука, конь, клетки и рябь делают невидимого соперника убедительным.
Сделайте пространственно правдоподобными перспективу, отражённую руку, невидимое место, рябь, туман и листья.
Создайте вертикальную фотореалистично написанную сцену 4:5 на пешеходной булыжной площади после дождя. Поставьте сухую низкую платформу у ближнего края мелкой лужи и на неё полную шахматную доску. На видимой стороне сидит оригинальный взрослый мужчина, ноги на сухом камне, корпус слегка к доске, без сходства с реальным человеком. Физический стул напротив пуст. Только в луже покажите отражение оригинального взрослого соперника на этой пустой стороне, протягивающего руку, чтобы передвинуть одного чёрного коня. Совместите отражённые стул, туловище, руку, кисть, коня, клетки и точку схода, чтобы невозможный игрок был пространственно убедителен. Ровно две мягкие ветровые ряби искажают края, но рука и конь читаются. Ровно три мокрых листа плавают вдали от доски. Добавьте низкий туман, холодный сине-серый камень, мягкий пасмурный свет и сдержанное тёплое отражение одного невидимого окна. Соперник — сюрреалистическая выдумка, не призрак или реально пропавший человек. Без проезжей части, движения, опасной глубины, реальной личности, несовершеннолетнего, травмы, ужаса, лишнего игрока, неверной доски, физически парящей руки, шторма, текста, логотипа или водяного знака.
Еще промпты в этом режиме