Kling 2.6 Motion Control — более дешевый путь переноса движения Kling в Rivya: одно изображение персонажа управляется одним клипом с движением, когда генерация из текста в видео не является целью.
Строгая схема 1 изображение + 1 видео движения, поэтому ясно, что задает идентичность, а что задает движениеБолее доступный вход: 11/18 кредитов за проверенную секунду в 720p/1080p
Необязательный запрос позволяет загруженному клипу с движением оставаться главным
Вход
1 изображение + 1 видео движения
Выход
Генератор ИИ-видео
Кредиты
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Лучше всего для
Управление одним персонажем из статичного изображения с помощью отдельного клипа-референса с движением
Пример результата
Пример; модель генерации не подтверждена · Превью сценической речи-предупреждения об эпохе AI с акцентом на постановку сцены, траекторию камеры, непрерывность движения, редактируемые детали и финальный героический кадр.
Сначала проверьте текущую доступность, входные и выходные данные, кредиты и подтверждения. Если есть онлайн-тест, попробуйте модель на странице; для сохранённой истории, материалов и долгих итераций используйте Studio.
Пример результата
Пример; модель генерации не подтверждена · Превью сценической речи-предупреждения об эпохе AI с акцентом на постановку сцены, траекторию камеры, непрерывность движения, редактируемые детали и финальный героический кадр.
Лучше всего для
Управление одним персонажем из статичного изображения с помощью отдельного клипа-референса с движениемБолее дешевые тесты переноса движения перед переходом на Kling 3.0 motion-controlКороткие тесты танца, жестов и превиза, где важен контроль ориентацииСценарии, где клип с движением должен оставаться главным, а запрос — легким
Поддерживает
Перенос движенияРеференсное видео движения
Онлайн-тест
Попробовать Kling 2.6 motion-control
Используйте Kling 2.6 Motion Control, чтобы перенести движение из одного управляющего клипа на одно изображение персонажа на более дешевом уровне управления Kling.
Результаты
Kling 2.6 motion-control
KuaishouВидео в видео
Kling 2.6 Motion Control — более дешевый путь переноса движения Kling в Rivya: одно изображение персонажа управляется одним клипом с движением, когда генерация из текста в видео не является целью.
Kling 2.6 motion-control
Результата пока нет. Отправьте промпт, чтобы начать запуск.
Перенос движенияРеференсное видео движения
Стартовые промпты
Начните Kling 2.6 motion-control с проверенного промпта
Используйте шаблон, уже сопоставленный с Kling 2.6 motion-control, если хотите более сильный первый запуск, чем пустой промпт.
Используйте онлайн-тест выше, затем сравните эти примеры результатов, чтобы оценить качество, ритм и соответствие задаче перед дальнейшим расходом кредитов в Rivya Studio.
Пример; модель генерации не подтверждена · Превью сценической речи-предупреждения об эпохе AI с акцентом на постановку сцены, траекторию камеры, непрерывность движения, редактируемые детали и финальный героический кадр.
Превью видео сценической речи-предупреждения об эпохе AI с ритмом движения, непрерывностью спикера, направлением камеры и финальным героическим кадром.
Вход
1 изображение + 1 видео движения
На что обратить внимание
Превью видео сценической речи-предупреждения об эпохе AI с ритмом движения, непрерывностью спикера, направлением камеры и финальным героическим кадром.
Кредиты за запуск
per_output_second · 720p=11 · 1080p=18 · ⌈total⌉
Почему эта модель работает
Почему эта модель работает
Строгая схема 1 изображение + 1 видео движения, поэтому ясно, что задает идентичность, а что задает движение
Более доступный вход: 11/18 кредитов за проверенную секунду в 720p/1080p
Необязательный запрос позволяет загруженному клипу с движением оставаться главным
Лучшие задачи
Лучшие задачи
Управление одним персонажем из статичного изображения с помощью отдельного клипа-референса с движениемБолее дешевые тесты переноса движения перед переходом на Kling 3.0 motion-controlКороткие тесты танца, жестов и превиза, где важен контроль ориентацииСценарии, где клип с движением должен оставаться главным, а запрос — легким
Подтверждение модели
Пример; модель генерации не подтверждена · Превью переноса движения баскетболиста с фокусом на согласованность спортсмена, тайминг исходного действия и безопасную спортивную непрерывность.
Видеопревью переноса баскетбольного движения: референс спортсмена сохраняет исходное движение из клипа.
Пример; модель генерации не подтверждена · Превью управления позами и образами в крупном плане с акцентом на согласованность лица, переходы гардероба и сдержанное движение камеры.
Превью видео управления позой крупным планом: одна модель меняет выражения и образы рядом с камерой.
Подходит для решения
Когда эта модель будет правильным выбором
Подходит для решения
Сигналы соответствия
Строгая схема 1 изображение + 1 видео движения, поэтому ясно, что задает идентичность, а что задает движение
Более доступный вход: 11/18 кредитов за проверенную секунду в 720p/1080p
Необязательный запрос позволяет загруженному клипу с движением оставаться главным
Вопросы и ответы
Вопросы и ответы по Kling 2.6 motion-control
Когда стоит использовать Kling 2.6 motion-control для работы с видео?
Kling 2.6 motion-control сильнее всего, когда у вас уже есть одно статичное изображение персонажа и один управляющий клип, а настоящая цель — более дешевый проход переноса движения, а не более настраиваемая сборка сцены. Он подходит для танцев, жестов, предвизуализации и тестов персонажа, где важны перенос идентичности и направление движения, но не нужна дополнительная настройка источника фона, которую добавляет Kling 3.0 motion-control.
Какова реальная область применения Kling 2.6 motion-control в Rivya сейчас?
В Rivya этот вариант построен ровно вокруг одного референсного изображения, одного видео с движением и необязательного запроса. Реальные элементы управления — вывод 720p или 1080p и ориентация персонажа, поэтому он уже по охвату и проще, чем Kling 3.0 motion-control: отдельного управления источником фона здесь нет.
Какие элементы управления или входные данные важнее всего, когда вы оцениваете Kling 2.6 motion-control для реальной работы?
Главное решение обычно касается ориентации, а не плотности запроса. Выбирайте следование движению из видео, когда управляющий клип должен определять угол и позу тела; выбирайте следование референсному изображению, когда статичный кадр является якорем идентичности, а клип с движением должен лишь добавить движение. Этот выбор обычно быстро показывает, достаточно ли 2.6 или задаче действительно нужна дополнительная логика сцены в 3.0.
Когда Kling 2.6 motion-control оправдывает текущий кредитный уровень в Rivya?
Kling 2.6 Motion Control стоит 11 кредитов за проверенную секунду видео движения в 720p и 18 кредитов в 1080p. Rivya умножает тариф на проверенную длительность видео и округляет итог запроса вверх.
Когда выбирать Kling 2.6 motion-control вместо более легкой или дешевой альтернативы в Rivya?
Выбирайте базовый Kling 3.0, если кадр все еще в основном ведется запросом. Выбирайте Kling 3.0 motion-control, когда сам выбор источника фона является частью творческого решения. Выбирайте Kling 2.6 motion-control, когда у вас уже есть одно изображение и один управляющий клип, а более дешевого и простого переноса достаточно.
Что сначала можно проверить на этой странице?
Начинайте здесь, когда первый результат в основном должен доказать, что одно статичное изображение и один управляющий клип могут чисто перенести движение на более дешевом уровне Kling. Используйте это для коротких тестов танца, жестов и превиза, когда нужно проверить движение и идентичность до решения, заслуживает ли кадр более тяжелого варианта 3.0.
Что можно настроить на этой странице?
Эта страница построена ровно вокруг одного референсного изображения, одного видео с движением, необязательного запроса и простого выбора ориентации. Можно запускать 720p или 1080p, но здесь нет управления источником фона, которое есть в Kling 3.0 motion-control.
Какие элементы управления стоит проверить перед запуском?
Перед запуском решите, должна ли ориентация персонажа следовать видео движения или референсному изображению, и начинайте с 720p, если кадр еще не выглядит достойным дополнительного расхода. В этой модели эти два выбора обычно важнее, чем большое количество текста в запросе.
Нужно ли войти в аккаунт перед запуском, и как работают кредиты?
Страница публичная, но запуск motion-control требует входа в аккаунт. Тариф за проверенную секунду видео движения — 11 кредитов в 720p и 18 в 1080p; итог запроса округляется вверх.
Когда оставаться на этой странице, а когда переходить в полный Studio?
Оставайтесь на этой странице, пока проверяете одну пару изображение плюс видео и оцениваете, достаточно ли 2.6 для кадра. Открывайте полную Rivya Studio, когда работе нужны сохраненные версии, несколько пар исходников или более длинная последовательность с тем же персонажем.
Сравнить альтернативы
Другие модели, которые стоит рассмотреть
Видео
Seedance 2.0
Полная видеомодель ByteDance Seedance 2.0 с явной поддержкой генерации только по промпту, кадровой анимации и мультимодальной reference-генерации. Rivya явно сохраняет документированное разделение ролей, чтобы кадровые входы и мультимодальные референсы оставались взаимоисключающими, а не сливались в один неоднозначный блок загрузки.
Почему рассмотреть
Рассмотрите ее, когда следующей задаче нужен вход: Промпт, кадры или референсы изображения/видео/аудио.
ВходПромпт, кадры или референсы изображения/видео/аудио
Более быстрая видеомодель ByteDance Seedance 2.0 с полным разделением сцен для генерации только по промпту, анимации изображения по кадрам и мультимодальной reference-to-video генерации. Rivya явно сохраняет документированное разделение сцен, чтобы входы первого/последнего кадра не смешивались с ролями референсного изображения, видео и аудио.
Почему рассмотреть
Рассмотрите ее, когда следующей задаче нужен вход: Промпт, кадры или референсы изображения/видео/аудио.
ВходПромпт, кадры или референсы изображения/видео/аудио
Лучше всего дляБыстрая предвизуализация рекламы из промптов или кадров сториборда
Видео
Seedance 1.5 Pro
Видеомодель Seedance для генерации по тексту и изображению с синхронизацией звука и видео. Она поддерживает разрешение от 480p до 1080p, клипы длительностью 4–12 секунд, шесть соотношений сторон, динамичную или фиксированную камеру, необязательную генерацию аудио и синхронизацию губ.
Управление ориентацией персонажа решает, будет ли результат ближе к видео движения или к референсному изображению
Поддерживает видеоклипы с движением в MP4 и QuickTime
Лучшие задачи
Используйте ее, когда задача выглядит так
Управление одним персонажем из статичного изображения с помощью отдельного клипа-референса с движениемБолее дешевые тесты переноса движения перед переходом на Kling 3.0 motion-controlКороткие тесты танца, жестов и превиза, где важен контроль ориентацииСценарии, где клип с движением должен оставаться главным, а запрос — легким