
Przedstaw motylarnię bez ludzi z warstwowymi rojami, zweryfikowaną roślinnością, płytkimi fontannami, marmurowymi ścieżkami i świetlistą, złocistą kopułą.
Zalecany model i prompt zostaną uzupełnione. Samodzielnie wybierz materiały wejściowe i ustawienia generowania.
Podgląd
Prompt obrazu
Pełne sylwetki owadów z przodu i odległe roje razem oddają rozległość przestrzeni.
Motyle na pierwszym planie pozostają anatomicznie wyraźne, a dalekie roje pokazują skalę siedliska.
Rozmieść tysiące motyli według głębi i korytarzy lotu, aby żaden główny owad, roślina ani ścieżka nie były zatłoczone.
Utwórz szerokie wnętrze 16:9 fikcyjnej motylarni bez ludzi w ogromnej szklanej kopule. Zasugeruj tysiące motyli w całym siedlisku, ale ułóż je warstwami głębi: maksymalnie osiem ostrych owadów na pierwszym planie, kilka luźnych strumieni w planie środkowym nad rabatami oraz dalekie punkty pod kopułą. W przypadku wzoru skrzydeł, anatomii, skali i relacji z rośliną żywicielską korzystaj ze zweryfikowanych przez użytkownika odniesień do gatunku; w przeciwnym razie zastosuj wyraźnie wymyślone, niegatunkowe wzory bez twierdzeń naukowych. Każdy motyl z przodu musi być kompletny: dwie czułki, sześć nóg, symetryczne osadzenie skrzydeł i brak zrośniętych ciał. Zbuduj szerokie marmurowe ciągi, niskie wyspy roślinne, dwie płytkie fontanny z zabezpieczonymi krawędziami i suchymi kamieniami do lądowania oraz smukłe złociste żebra konstrukcji. Rozmieść zweryfikowane nietoksyczne rośliny tropikalne na osobnych poziomach wysokości, a miejsca żerowania i odpoczynku trzymaj z dala od strug wody i tras odwiedzających. Użyj rozproszonego światła dziennego, lekkiej wilgotnej mgły, spokojnego powietrza i trzech uporządkowanych stref skupienia zamiast chaotycznego roju. Bez ludzi, dotykania, przypinania, przynęty, tłoku, uszkodzonych skrzydeł, drapieżnika, uderzenia w szkło, fałszywej etykiety rośliny, logo, tekstu, twierdzeń o luksusie, dobrostanie lub 8K i bez znaku wodnego.
Więcej promptów w tym trybie