
Utwórz czystą siatkę przedmiotów pixel art 10 na 10 z oryginalnymi ikonami fantazyjnego ekwipunku, motywami wierszy, krótkimi etykietami i spójną stylistyką sprite'ów.
Prompt obrazu
Seedream 4.5
Szablon promptu obrazu
Podgląd
Prompt obrazu
Wynik · 1/1
Podgląd fantazyjnej siatki ekwipunku pixel art skupiony na oryginalnej różnorodności ikon, czytelnych etykietach kafelków, spójnej stylistyce sprite'ów i klarowności arkusza zasobów.
Pełny prompt
Fantazyjna siatka ekwipunku pixel art 10 na 10 z oryginalnymi sprite'ami przedmiotów, motywami wierszy, krótkimi etykietami i ostrym układem kafelków.
Utwórz czystą siatkę 10 na 10 ze 100 oryginalnymi [FANTASY_INVENTORY_ITEMS] w klasycznym stylu pixel art. Umieść każdy przedmiot w osobnym kwadratowym kafelku na jasnym neutralnym tle, z jedną krótką edytowalną etykietą pod każdą ikoną. Użyj ostrych pikselowych krawędzi, ograniczonych palet, subtelnego ditheringu, spójnego kierunku światła i sylwetek czytelnych w małym rozmiarze. Zorganizuj wiersze tematycznie: ostrza, zbroje, wyposażenie dystansowe, magiczne narzędzia, mikstury, księgi, biżuteria, nakrycia głowy, przedmioty questowe i materiały rzemieślnicze, albo zastąp je kategoriami podanymi przez użytkownika. Każdy sprite powinien być wizualnie odrębny, a jednocześnie cały arkusz ma pozostać spójny jak gotowa do produkcji tablica zasobów ekwipunku. Etykiety powinny być krótkie i łatwe do oceny; jeśli dokładne nazwy przedmiotów nie są podane, użyj etykiet zastępczych. Unikaj skopiowanych ikon gier, odniesień do franczyz, prawdziwych logo, nadmiernej brutalności, niebezpiecznego gloryfikowania broni, nieczytelnego mikrotekstu, niespójnych rozmiarów kafelków, losowych zmian perspektywy, artefaktów AI przy krawędziach i nadmiernie malarskich detali, które łamią styl pixel art.
Uwagi o użyciu
Przed uruchomieniem podmień kategorie przedmiotów, nazwy obiektów, język etykiet, paletę, liczbę kafelków i ograniczenia sprite'ów.
FAQ promptu
Szybkie sprawdzenie wejść, dopasowania modelu i sposobu adaptacji szablonu bez osłabiania wyniku.
Tak. Zmień rozmiar siatki i liczbę kategorii, a potem zachowaj ten sam rozmiar każdego kafelka, aby arkusz zasobów pozostał użyteczny.
Użyj ogólnych kategorii przedmiotów, podaj własne nazwy i unikaj nazywania istniejących gier, franczyz, postaci, logo albo rozpoznawalnych zestawów ikon.
Sprawdź pisownię etykiet, spójność kategorii, unikalność ikon, wyrównanie kafelków, czystość krawędzi oraz to, czy obraz nadal czyta się jako pixel art.
Więcej promptów w tym trybie