Σχεδίασε μια προτροπή εικόνας έτοιμη για παραγωγή για καθαρή αποκοπή παιχνιδιού σχεδιαστή. Όρισε τον πρωτότυπο χαρακτήρα παιχνιδιού, τη στάση, το σχήμα κεφαλιού, τις αναλογίες σώματος, το φινίρισμα υλικού, την παλέτα χρωμάτων, τα μικρά αξεσουάρ, τη μετωπική ή τριών τετάρτων γωνία, τον φωτισμό στούντιο, τη σκιά άκρων, το χρώμα φόντου, τις ανάγκες για διαφανές φόντο, την αναλογία εικόνας και την τελική χρήση παράδοσης. Αντιμετώπισε το παιχνίδι ως προϊοντικό ψηφιακό στοιχείο: κράτησε τη σιλουέτα καθαρή, δείξε καθαρή υφή από βινύλιο, ρητίνη, λούτρινο ή πηλό, χώρισε τη φιγούρα από το φόντο και άφησε αρκετό περιθώριο γύρω από αυτιά, άκρα, αντικείμενα και βάση για ηλεκτρονικό εμπόριο, κατάλογο, αυτοκόλλητο, συσκευασία ή κοινωνικά δίκτυα. Κράτησε τα σημάδια προσώπου, τα σύμβολα, τις ετικέτες και τις λεπτομέρειες συσκευασίας αφηρημένα ή επεξεργάσιμα. Απόφυγε προστατευμένους χαρακτήρες, αντιγραμμένα σχέδια παιχνιδιών, πραγματικά λογότυπα μάρκας, ομοιότητες διασημοτήτων, σταθερό ευανάγνωστο κείμενο, ακατάστατα φωτεινά περιγράμματα άκρων, κομμένα άκρα, παραμορφωμένες αναλογίες, θορυβώδη φόντα, σκληρές αντανακλάσεις και στοιχεία άσχετα με καθαρή αποκοπή παιχνιδιού σχεδιαστή.